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L'univers Star Wars étant tellement complexe, nous ne pourrons certainement jamais recenser tout ce qu'il contient, mais cela nous empêchera pas d'essayer.

Des thèmes récurrents de mises à jour vous permettront d'aborder chaque mois l'univers Star Wars sous un nouvel angle tandis que nos illustrateurs chercheront à vous proposer des montages photos inédits.

Nous espérons que vous apprécierez notre travail et nous vous remercions de votre fidélité.

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Planètes, Lunes et lieux d'intérêt / Bordure Extérieure
Honoghr
CaractéristiquesFiche Descriptive
Chronologie
Ancienne République
Empire Galactique
Nouvelle République
Nouvel Ordre Jedi

Race
Noghri

Langue
Noghri

Atmosphère
Mélange à base d'oxygène

Lieux intéressants
Nystao
Terres Propres

Référence
Dark Vador
Thrawn, Grand Amiral


Sur les sept mondes du système d´Honoghr seule la quatrième planète portant par ailleurs le nom du système avait réussi à développer des formes de vie. C´était pour ainsi dire un véritable paradis en comparaison des autres planètes.

Même si Honoghr n´était guère hospitalière selon les critères habituels, et cela en partie à cause de la pauvreté de son environnement, elle représentait ce que l´on pouvait trouver de mieux dans les environs.
Hélas, l´ère des conflits galactiques sonna le glas de son particularisme.

Lorsqu´ils observaient Honoghr en orbite, les visiteurs pouvaient aisément constater l´ampleur du cataclysme qui avait frappé le monde natal des Noghri. La surface planétaire était d´un brun presqu´uniforme, ponctuée seulement par quelques lacs et océans d´un bleu sombre. Partout sur ce monde, on pouvait constater et déplorer l´absence de vert, de jaune et de végétation.
Vu de l´espace, en réalité, Honoghr semblait morte. Néanmoins il existait une dernière parcelle de vie. Ultime lueur pour une renaissance, une petite tâche de verdure subsistait au milieu de la poussière. Elle portait le nom des Terres Propres. Un fol espoir de survie dans un monde à l´agonie pour les Noghri. Ces derniers étaient à l´origine des chasseurs sauvages que l´Empire avait rapidement utilisé à ses propres fins par le biais du mensonge afin d´en faire des machines à tuer. Leur capitale se situait dans les Terres Propres et s´appellait Nystao. Il existait, néanmoins, un certain nombre d´autres villages disséminés ici et là.

Honoghr devait ses meurtrissures planétaires à un affrontement entre deux énormes vaisseaux de guerre que les historiens situaient durant les guerres Cloniques. Quand la bataille prit fin, la planète fut considérée comme morte en partie à cause du nombre de tirs perdus sur sa surface et surtout, parceque l´un des deux grands vaisseaux de guerre s´était écrasé sur Honoghr, déclenchant d´énormes tremblements de terre et libérant dans l´atmosphère de grande quantité de produits toxiques - les vieux navires employés à l´époque par l´Ancienne République ayant pour habitude de transporter à leur bord de telles toxines.

Avant le drame, vivre sur Honoghr n´était déjà pas chose aisée, par la suite, ce fut quasiment presque impossible. Pour les Noghri, le bilan de cette lutte entre les dieux - ainsi l´avaient ils perçu - fut bien lourd. Peu après le crash du vaisseau, des cités entières avaient disparu sous les séismes. Les forêts et les champs s´étaient mis à brûler, ainsi que les agglomérations qui n´avaient pas été rasés. Une gigantesque épidémie s´en suivit ne faisant qu´augmenter le nombre de morts, accompagnée d´une pluie de produits toxiques.

Après ce funeste coup du sort, il ne restait plus qu´une partie de la planète habitable, située sur l´ancien "Site des Trêves" que les clans indigènes avaient longtemps utilisé comme terrain neutre. Ce fut vers cet endroit que tous les Noghri survivants émigrèrent, dans l´espoir de pouvoir subsister.

Rapidement, le site prit le nom de Terres Propres, et ce fut précisément à cet endroit que le Seigneur Vador les découvrit.

Lors de son arrivée, certains Noghri, révoltés et avides de colère à l´encontre des Dieux, passèrent à l´attaque tuant de nombreux accompagnateurs de Vador, et cela en dépit des blasters et des armures dont ceux-ci étaient équipés. Sur vingt assaillants, seulement trois moururent avant que le Seigneur noir mettent fin à l´affrontement.

Il offrit alors la paix et l´aide de l´Empereur. Il procura, d´abord, aux clans de la nourriture, puis des médicaments et des outils, avant de leur faire parvenir des droïdes capables de décontaminer les terres meurtries.

Mais, l´Empire, contrairement à ce que les Noghri pensaient, ne les aidait que pour s´assurer leurs qualités guerrières. Car, en dehors des Terres Propres, la seule plante qui continuait de pousser sur Honoghr était l´herbe Kholm et les rares animaux qui avaient survécu à l´apocalypse étaient ceux qui pouvaient s´en nourrir. Or, les droïdes de décontamination ne nettoyaient qu´une faible surface de terre pour entretenir l´espoir des Noghri, tandis qu´ils implantaient des herbes Kholms mutantes afin de détruire tous les végétaux susceptibles de survivre dans cet enfer.

Mais la supercherie impériale ne fut révélée que bien plus tard. Ainsi, Vador devint leur maître.

Jadis, les clans Noghri étaient nombreux et se livraient sans cesse des guerres meurtrières. Les murs des habitations (Dukhas) pouvaient témoigner de la violence de ces anciens conflits. Jusqu´à la catastrophe, les Noghri avaient vécu de la guerre, pour la guerre et par la guerre.
Avant l´arrivée de Leia Organa Solo, les chefs Noghri, appelés Dynastes, étaient des vassaux de l´Empire, servant loyalement Palpatine pendant que ce dernier sacrifiait sans la moindre hésitation leurs fils et filles afin de réaliser ses sombres desseins.

Le dernier suzerain impérial d´Honoghr ne fut autre que le Grand Amiral Thrawn. Vador le leur présenta comme son successeur, sa sombre mission d´éliminer les ennemis de l´Empereur l´occupant à plein temps. Le Seigneur Noir fut longtemps regretté au sein des Noghri car il leur avait redonné courage et vaillance.



  Illustrateur : Jul Fett
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